Името на този обект/субект е съчинено от две думи: Фантом и Автомат. Фантом произлиза от гръцката дума φάντασμα (фантазма) и означава сянка на някакво същество, видение, илюзия, призрак. Проектът се състои от серия човекоподобни автомати (Фантомати). Фантомата е изработен на принципа на монетно аркадните машини (вендинг машини, слот машини, хазартни машини), които са краен израз на отчуждение в комерсиализираното публично пространство. Идеята се зароди от нуждата да се субвертира търговското пространство като се използват собствените му правила. Фантомата (автомат за фантазии) предлага алтернатива, замествайки комерсиалните принципи и продукти с една неочаквана артистична реалност. Фантомата е хуманоидна дървена скулптура с монетен механизъм, мини плазмен екран и DVD плеър. Пускането на монета активира специфичен аудио-визуален пейзаж в отворите на очите. Съдържанието на визията отговаря на специфичността на пространството, в което е инсталиран. Самата фигура на Фантомата е изработена в логиката и естетиката на андроида, робота, киборга, но функционира чрез избора на човека. В този проект бих искал да противопоставя човешко и технологично, социална реалност и научна фантастика, чувство за хумор и чувство за отговорност. Фантомат е проект представящ иновативно художествено и технологично решение. Разположен е в междинното пространство на театъра, пърформанса, инсталацията, мултимедията, художествената критика и теория. Идеята за фантоматите е развита в гр. Скегнес, Великобритания, в сътрудничество с Дритеро Касапи и съ-продуценти: Intercult, Сдружение Виа Понтика.
Автор: Венелин Шурелов